18 апреля
сб,
Игровая индустрия завоевывает мир. По оборотам ее уже можно сравнить с кино или телерекламой. Потребителем этого контента является любой пользователь компьютера или смартфона. При этом омские разработчики не слишком активно обращают внимание на это направление бизнеса.
В качестве удачного примера экспансии игр можно привести хит от Electronic Arts — футбольный симулятор в серии Fifa. По сведениям еженедельника «Футбол», в финансовом отчете за прошлый год производители игры указали чистый доход в размере 4,145 млрд долларов. Сама ФИФА, то есть международная футбольная конфедерация, по итогам 2014 года заработала те же 4 млрд.
И это при том, что в прошлом году проходил сверхдоходный чемпионат мира, событие, которое случается раз в четыре года.
Российский игровой рынок растет так же стремительно, как и мировой. Как говорит аналитик инвестиционного холдинга «ФИНАМ» Леонид Делицын, в последние годы темпы прироста составляли 20-25%, что позволило рынку за пять лет вырасти в четыре раза.
«Российский рынок онлайн-игр составляет приблизительно 3% от мирового. Здесь мы имеем в виду общий объем средств, потраченных пользователями на игры, а не, скажем, общий объем продаж российских компаний. В этом случае трудно рассчитывать на более значительную долю, поскольку наше население составляет лишь 2% от населения Земли, а по благосостоянию мы находимся приблизительно в середине рейтинга. То есть россиянин играет как средний землянин и даже раза в полтора больше. Чтобы достичь большей доли, нужно либо резко разбогатеть, либо резко помолодеть, дабы вытеснить пожилые поколения, которые тратят на игры мало», — объясняет Делицын.
Консультант департамента ТВ и медиаконтента J'son & Partners Сonsulting Татьяна Дьякова утверждает, что в настоящее время игры являются самым крупным сегментом рынка цифрового контента в России.
«Среди основных производителей нельзя не упомянуть Mail.ru, Innova, старейшие на российском рынке Nival и Alawar. Среди известных российских разработчиков можно выделить Game Insight (штаб-квартира в Литве), HeroCraft (Калининград), московских разработчиков Syncopate и Gaijin, питерскую студию Nevosoft. Отдельного внимания заслуживает белорусский разработчик Wargaming с проектом World of Tanks. Также в России работают независимые разработчики в самых разных регионах страны. Их количество исчисляется сотнями, многие из них работают в Сибири», — говорит аналитик компании.
Леонид Делицын поясняет, что свои коллективы профессиональных разработчиков сложились в каждом городе, хотя издатели (не только в игровом бизнесе, но и в любом другом), тяготеют к столицам.
Аналитик «ФИНАМа» уверяет, что рост игровой индустрии продолжится, хоть и не столь быстрыми темпами.
«Основной резерв — поколение нынешних двух-, шестилетних. Они играют преимущественно в мобильные игры на смартфонах и планшетах. К тем же играм приобщаются и представители старших возрастных сегментов. Сейчас трудно описать среднего потребителя игр. Проще дать портрет россиянина, который категорически не является потребителем такого контента. Это тот, у кого нет смартфона. Пожилой небогатый житель сельского региона, скорее всего, женщина», — рассказывает Леонид Делицын.
Согласна с коллегой и Татьяна Дьякова, которая утверждает, что одним из абсолютных трендов в 2016 году будет являться рост сегмента мобильных игр в России.
«Российские разработчики традиционно сильны в этой области, новые технические возможности и распространение высокоскоростного мобильного доступа в сети позволяет говорить о стремительном росте. При этом многопользовательские онлайн-проекты, как основа российской игровой индустрии, продолжат вовлекать новых игроков. Еще одним драйвером станет развитие кроссплатформенных технологий в сегменте браузерных и социальных игр, что обеспечивает стабильный рост этого сегмента».
Дьякова отмечает, что сложная экономическая ситуация и валютная нестабильность напрямую влияют на финансовую составляющую игрового бизнеса. Для сегментов консольных игр и игр для ПК это служит одним из главных барьеров к росту. Цены на мощные компьютеры и новые модели консолей достаточно высоки для пользователя. Зато выиграют издатели, которые продают продукты российских разработчиков в других странах за доллары, парирует Леонид Делицын. К сожалению, опрошенные «ДО» эксперты омского рынка информационных технологий не рассматривают для себя возможность активного вовлечения в игровую индустрию. Они предпочитают выбирать другие, не менее выгодные, сегменты сферы IT. Хотя, возможно, удачные примеры российских разработчиков игр заставят их изменить свое мнение.
| Анна Тарасенко, руководитель компании 7bits | В Омске программисты занимаются играми на заказ. То есть сценарий придумывает кто-то другой, а здесь только «пишут» программный код. Так уж сложилось, что у нас вся разработка — это аутсорсинг. И игр в том числе. Бизнес немного трусливый. Я много общаюсь с бизнесменами и замечаю, что они только начинают без опаски выходить на федеральный или международный уровни. В основном все сидят в регионе и не высовываются. И разработчикам легче получить заказ, чем сделать самому. В других регионах все иначе. Айтишники хорошо понимают перспективы игрового рынка. Но для того чтобы сделать свою игру, одних разработчиков не достаточно. Доля программной разработки меньше 10%. В игре огромное значение имеет маркетинг, продвижение, сам геймплей (правила игры), чтобы продукт привлек миллионы людей. Программисты в этом не разбираются. Нужны отдельные люди: продюсеры, режиссеры, дизайнеры, специалисты по музыке и графике. И их в Омске почти нет. Да и в стране не так много. Если посмотреть статистику, мало успешных российских компаний, которые выводят игры на мировой рынок. Игры — не российская специфика. Я не считаю, что за этим рынком нужно гнаться. Да, деньги там огромные, но их можно зарабатывать и на других рынках. Мы конкурентоспособны в других сегментах. Например, в бизнес-приложениях, наукоемких технологиях. |
| Дмитрий Пашкевич,директор «Тамтэк» | Игровой сегмент рынка в Омске не особенно развит. В Новосибирске, я знаю, компании занимались этим направлением, но и у них не все гладко. Мы тоже не планируем открывать игровое направление. Привыкли делать бизнес-приложения, а игры — другой подход к программированию. Отдельный рынок. У нас было отдельное подразделение, сотрудники которого занимались мобильными приложениями. Делали и игры. Но мы поняли, что в этом мы не специалисты. В итоге решили сконцентрироваться на бизнес-заказах. |
| Иван Орехов,генеральный директор компании «ИСС Арт» | «Продуктовых» компаний у нас практически нет. Так исторически сложилось. Делать мы умеем все, но вот с самостоятельным выходом на рынок проблема. «Игрушки», конечно, — перспективное направление для разработчиков, но лично я игровую индустрию не поддерживаю. Я считаю, что игры — это кража времени у людей. Да, стрелялки или азартные игры сулят большую выгоду. Продажа наркотиков тоже выгодна, но это не значит, что стоит этим заниматься. Мы в «ИСС Арт» разрабатываем только развивающие игры. В этом плане у нас много идей, большие перспективы. |
Текст опубликован в газете «Деловой Омск» № 38 (091) 6 октября
Самое актуальное в рубрике: IT и Телеком
Больше интересного в жанре: Спецпроекты
Просмотры: 4074
Самое читаемое
Новости от партнеров