6 августа
чт,
Новый Омск
31 июля 00.43
С тех пор как вышла первая компьютерная игра под названием "Понг" до таких масштабных проектов как "Дота 2" и "Ведьмак 3" прошла почти половина века. Онлайн-игры, в том числе и азартные, больше не воспринимаются как простое развлечение, которому не следует уделять много внимания.
Сегодня гигантские корпорации, например, Sony и Microsoft выпускают высокобюджетные компьютерные и азартные игры класса ААА, ознакомиться с которыми можно по ссылке, которые оказывают значительное влияние на культурные и экономические мировые процессы.
В век поразительного прогресса и стремительного развития цифровых технологий индустрия онлайн-игр задает моду и пути творческого роста. В этой статье мы обсудим новейшие реалии игровой индустрии, а также рассмотрим варианты ее развития.
Игровую индустрию все больше начинают воспринимать всерьез в масштабе глобальной экономики. Компания NEWZOO составила отчет, согласно которому доход от рынка онлайн-игр в 2017 году составил более 115 миллиардов долларов США, из них 43 процента принесли мобильные игры. Эта сумма почти на 11 процентов превышает доходы, полученные ранее. Согласно последним статистическим данным, самыми дорогими корпорациями в сфере создания и продажи компьютерных игр стали "Майкрософт" (почти 430 миллиардов долларов), "Нинтендо" (около 43 миллиардов) и "Сони" (более 38 миллиардов).
Крупные финансовые успехи игровой сферы являются следствием развития определенных направлений, таких как виртуальная реальность, киберспорт и мобильные и инди-игры. Именно эти тенденции показывают наиболее стремительный рост на рынке и требуют к себе повышенного внимания.
За последние годы технология виртуальной реальности совершила настоящую революцию. Эксперты считают, что индустрия ВР на этом не остановится, и в скором будущем нас ждет еще больший прорыв. Многие компании по всему миру открыли собственные отделы, которые занимаются именно внедрением ВР-технологий в компьютерные игры. Сейчас к этой сфере приковано всеобщее внимание. Такой гигант как Sony уже выпустили в продажу шлемы виртуальной реальности, а фирма Oculus сосредоточила все свои силы на выпуске линейки очков для ВР. Прогнозируется, что всего через пять лет рынок ВР-технологий достигнет отметки стоимости в 45 миллиардов долларов. Эти данные делают технологию виртуальной реальности наиболее перспективным сегментом для игровой индустрии.
Кроме VR существует еще и "дополненная реальность" (AR). Технологию AR используют, в основном, для мобильного сегмента онлайн-игр. Самым ярким примером такой игры является знаменитая PokemonGo, которая и положила начало всеобщего интереса к дополненной реальности. Компании "Эппл" и "Фейсбук" прекрасно понимают эту тенденцию, поэтому вкладывают огромные суммы в развитие данной технологии для своих приложений, ожидая от нее заметный прорыв в ближайшее время. Согласно исследованиям, которые провела одна экспертная компания, глобальный рынок технологий AR ожидает большой скачок в росте. Его стоимость в ближайшие три года должна вырасти почти на 80 процентов и составить более 124 миллиардов долларов.
Многие игры из сегмента ААА подвергаются критике за их чрезмерный уклон в коммерческую деятельность. Именно поэтому появился альтернативный вариант инди-игр, в которые их производители вкладывают все свое творчество. Предназначены они для ценителей искусства, ведь именно в них можно найти потрясающе проработанные детали и настоящую преданность своему делу. Одним из самых успешных проектов в жанре инди-игр стала игра Journey. Выход этого проекта в 2012 убедил всех, что вполне можно сочетать коммерческий успех и индивидуальный стиль. После своего выхода игра быстрее всех продавалась в онлайн-магазине бренда PlayStation. Один из авторитетных порталов поставил Journey 92 балла из 100.
Если до этого инди-стиль в игровой индустрии воспринимался скептически, то после ошеломительного успеха Journey все изменилось.
В прошлом году большинство разработчиков-гигантов стали поддерживать независимые компании по производству игр, предоставляя им финансовую помощь и площадки для реализации творческих идей. Благодаря этому теперь все геймеры могут насладиться как масштабными блокбастерами, так и уютными ламповыми играми.
Мобильный гейминг в последнее время показывает ошеломительную динамику к росту. Только за прошедший год доход от онлайн-игр для смартфонов и планшетов составил более 40 процентов от общей выручки игровой индустрии. Это превысило показатели игровых консолей и персональных компьютеров.
Связана такая популярность с повсеместным распространением мобильных телефонов, способных поддержать игру с хорошей графикой. Самыми востребованными играми среди владельцев "Айфонов" и телефонов на платформе "Андроид" стали Clash of Clans и Candy Crush Saga.
Главные критерии, которые влияют на такой успех этого сегмента рынка - доступность приобретения, низкая стоимость платных игр и легкость в освоении.
По традиции, спортом ранее считали только подвижные виды деятельности, а не процесс нажатия на клавиши. Однако сейчас это мнение совершенно устарело, ведь киберспорт набирает все большую популярность. По самым известным играм (таким как "Дота 2" и "ФИФА") проводятся интернациональные соревнования, а за исходом действия наблюдают миллионы человек. Онлайн-трансляции этих событий собирают сотни тысяч просмотров, а прибыль от подобных мероприятий продолжает расти. В следующем году, как прогнозирует NEWZOO, общий доход от киберспортивных турниров превысит 900 миллионов долларов США, что означает рост около сорока процентов.
Призовой фонд, разыгрываемый среди игроков, неустанно растет, кибер-турниры пользуются поддержкой огромных компаний, а рекламные акции в этой сфере становятся все масштабнее. Эти факты совсем скоро поставят киберспорт в один ряд с футболом, бейсболом или большим теннисом.
Игровая индустрия выходят на новый виток своей эволюции. Компании тратят огромные деньги, приобретая разработчиков трендовых игр, вкладываются в усовершенствование технологий и популяризацию киберспортивных соревнований. Эксперты единогласно сходятся во мнении, что этот рынок будет продолжать расти и становиться все глубже и серьезнее. Уже в ближайшем будущем нас ожидают захватывающие прорывы в мировой игровой индустрии.
Самое актуальное в рубрике: Интересно
Больше интересного в жанре: Новости
Просмотры: 6805
Самое читаемое
Новости от партнеров